Ha salido el Verkami de la serie de librojuegos Fighting Fantasy. Este Verkami incluye cuatro librojuegos. El hechicero de la Montaña de Fuego de 1982 publicado por Altea. Regreso a la Montaña de Fuego de 1992 que no se llegó a publicar en España y dos libros que se han publicado recientemente dentro de esta colección, La sombra de los gigantes (2022) y Secretos de Salamonis (2022).
Se ha publicado el librojuego El Bucle de Ramón Merino Collado en la colección Punto de Héroe. En el siguiente video hablan largo y tendido de este librojuego.
Sinopsis publicada en Amazon:
Despiertas cada día en el mismo sótano, superas al idiota enmascarado de todas las mañanas, sales a las calles y te enfrentas a esta ciudad recurrente, llena de intrigas, sombras y misterios. Se repiten las escenas, el mitin vespertino y el fiestón de anoche; los diálogos son como ecos de una obra de teatro. Cien enemigos vuelven a reclamar tu sangre, y tú sigues sin recordar nada. Solo sabes que el día se reproduce una y otra vez, sin cesar. Sí, como la dichosa Marmota de Bill Murray.
Sobrevivir no basta. El Triunvirato, los diseñadores del Bucle, con su pequeño experimento han puesto en peligro la misma existencia, así que te impones hallarlos a todos y detener esta locura, hurgar en sus secretos y romper El Bucle. Te toca salvar el universo. Algo que quizá le venga grande a quien no recuerda ni la talla de sus calzoncillos.
Explora, indaga, lucha. Esgrime el pensamiento lateral, sé más listo que ellos. Arma el puzle. Y usa el Tiempo en tu beneficio. Convierte al Bucle en tu aliado.
Este delirante librojuego de investigación en el que tú eres el protagonista ofrece:
Un inconfundible sabor a clásico, pero con mecánicas peregrinas y un febril diseño.
Un rompecabezas narrativo con estructura de viajes en el tiempo que pondrá a prueba tus dotes detectivescas, sentido de la lógica, creatividad e ingenio, y donde no todo es romper huesos.
Cuatro finales diferentes y tres grandes caminos para completar el puzle, así como muchas formas de resolver cada situación, lo que se traduce en docenas de combinaciones distintas.
Casi cien objetos, incluyendo unas cincuenta armas con que patear culos, algunas legendarias, porque sí, romper huesos también mola.
Un pequeño mundo abierto con libertad para hacer las cosas a tu manera.
Posibilidad de tomar decisiones y rutas que no aparecen explícitamente en el texto.
Vas a morir varias veces, pero nunca tendrás que volver a empezar desde el principio.
Con Pluma y Pixel ha anunciado la preventa de el librojuego Senderos de Guerra. Senderos de guerra es la cuarta entrega de la serie de librojuegos de ciencia ficción La saga del Merc, protagonizada por el mercenario Nic Stamos y ambientada en un futuro lejano, en el que la humanidad se ha expandido por el universo y ha entrado en contacto con otras civilizaciones de origen alienígena. Aunque se trata de títulos autoconclusivos y diseñados para que puedan ser jugados de forma independiente, la serie tiene un arco argumental que abarca a los seis libros, superpuesta a las respectivas tramas de cada uno de ellos y conocida como la Guerra Neruliana, que alcanza toda su plenitud en este cuarto volumen.
En cuanto al sistema de juego, sigue siendo el mismo de toda la serie, Alea3, y solo necesitaremos de uno a tres dados de seis caras para realizar las tiradas en función de las habilidades de nuestro personaje (Destreza, Fortaleza y Presencia) enfrentadas a una dificultad y modificadas por el uso de los Rasgos, que nos permiten definir al personaje en aspectos muy concretos. Todo ello, junto con la gestión del inventario del personaje, no permitirá disfrutar de una aventura de rol para un jugador al más puro estilo de aventura y acción, muy acorde con el estilo pulp de esta saga de ciencia ficción space opera. Este cuarto volumen, además, incluye reglas de combates entre vehículos, algo muy importante en el escenario bélico que se nos propondrá a medida que avancemos en la aventura.
Senderos de guerra nos lleva hasta el planeta Trix, patria de los peludos trixianos, donde deberemos negociar la entrada del pueblo trixiano en la guerra como aliados de la Federación de Sistemas Terraformados. Esto nos permitirá conocer de cerca los usos y costumbres de esta interesante raza de peludos y belicosos alienígenas, cuyos intereses siempre han estado muy lejos de los del espacio humano. Sin embargo, pronto la guerra llamará a sus puertas y nos veremos en la tesitura de ayudarlos en la defensa de su mundo frente a las fuerzas de invasión. Acción y aventuras nos esperan en uno de los capítulos más importantes de la trama de toda la saga, ilustrado por el artista Jorge Fernández Sanz.